Astillero — Procedural Spaceship Forge

Eron Lumbre in Presets


Astillero 1.0 — Eron Lumbre 1
ASTILLERO Forja procedural de naves espaciales para Blender — Manual v1.5
Qué es
Astillero genera naves espaciales completas con un clic: silueta, casco, cabina, motores, alas,
superestructuras, piezas de detalle modeladas, materiales, calcomanías y una escena lista para
renderizar.
Cada nave parte de planos de líneas dibujados a partir de planos reales de barcos, aviones, coches
y submarinos, fusionados en naves espaciales, más 16 siluetas espaciales propias (más de 45
variantes). Después crece desde la cabina, que siempre está delante y siempre a escala de
tripulación.
Incluye más de 180 piezas de kit modeladas a mano (cabinas, alas, secciones de casco, escotillas y
puertas, luces, cables, tornillería, sensores, propulsores RCS, radiadores, puertos de atraque,
contenedores, armamento defensivo, tren de aterrizaje) colocadas con normas de diseño: cada
pieza va donde tiene sentido (RCS en las cuatro esquinas, radiadores junto a los motores, luces de
navegación roja y verde en la manga máxima, una pieza protagonista por nave).
Las placas de blindaje procedurales añaden el nivel medio de detalle: paneles que siguen el casco,
grandes donde la nave descansa y pequeños cerca de los focos, rodeando las piezas y las
calcomanías.

Astillero 1.0 — Eron Lumbre 1
ASTILLERO Procedural Spaceship Forge for Blender — User Manual v1.5
What it is
Astillero generates complete spaceships with one click: silhouette, hull, cockpit, engines, wings,
superstructures, modeled detail pieces, materials, decals and a ready-to-render scene.
Every ship starts from line plans drawn after real ship, aircraft, car and submarine blueprints, fused
into spacecraft, plus 16 dedicated space silhouettes (45+ variants in total). It then grows from the
cockpit, which is always at the front and always at crew scale.
It ships with 180+ hand-built kit pieces (cockpits, wings, hull sections, hatches and doors, lights,
cables, fasteners, sensors, RCS thrusters, radiators, docking ports, cargo containers, defensive
weapons, landing gear) placed by design rules, not random scatter: each piece goes where it
makes functional sense (RCS on the four corners, radiators by the engines, red/green navigation
lights at the widest point, one hero piece per ship).
Procedural armor plating adds the missing mid-level of detail: panels that follow the hull, large
where the ship rests and smaller near the focal points, flowing around kit pieces and decals.

$10

Have questions about this product?
Login to message

Details
Published 1 day ago
Blender Version 5.0 - 5.2
Extension Type N/A
Render Engine Used Cycles
License GPL