Tired of fighting with Unreal Engine's auto-convex collisions and messy FBX exports? GRS Game Tools is the ultimate time-saver for game developers and 3D artists. It combines two powerful tools into one seamless workflow right inside Blender's N-Panel, now fully localized in English, Spanish, Chinese, Japanese, and Russian!
🔥 Core Features:
Top-Down Slicer Algorithm: Instantly generate perfectly optimized, merge-ready UBX pillars for complex environments (stairs, walls, caves) without the heavy performance cost of Convex Hulls.
Auto-Primitive Detection: Select your props, and the add-on mathematically analyzes their volume to automatically assign the perfect collision type (UBX, USP, UCP, or UCX) based on custom fill-ratio tolerances.
Ultimate Smart Batch Export: 1-Click export directly to your UE folder. Now supports Static Meshes, Skeletal Meshes (with automatic UE5 root-bone fixes), Groom/Hair Alembic files, and Textures.
Dynamic UVs by Material: Stop squashing all polygons into a 1x1 square! Automatically unwrap polygons for each material slot separately to maximize Texel Density.
Hierarchy & Sanity Checks: Full control over child meshes (Merge, Ignore, Separate). The add-on also checks for missing UVs, materials, and weights before exporting, saving you from broken assets.
Why buy this? Unreal's native auto-collision fails on hollow objects and stairs. Auto-UBX Master fixes this natively in Blender. Combined with the Smart Game Exporter's new rigging and groom support, your assets are AAA-ready before they ever touch the engine.
Устали бороться с кривыми авто-коллизиями Unreal Engine и рутинным экспортом? GRS Game Tools — это ультимативный набор инструментов для геймдевелоперов, объединяющий генератор коллизий и умный экспортер в одной панели Blender. Теперь с полной локализацией на русский, английский, испанский, китайский и японский языки!
🔥 Главные фишки:
Алгоритм Top-Down Slicer: Мгновенно создавайте оптимизированные UBX-столбы для сложных объектов (лестницы, интерьеры, скалы). Забудьте про тяжелые Convex Hulls.
Авто-определение формы (Auto-Detect): Скрипт математически вычислит объем пропсов, чтобы подобрать идеальный примитив коллизии (UBX, USP, UCP или UCX).
Умный Batch Экспорт: Экспорт множества объектов в 1 клик. Поддержка Static Meshes, Skeletal Meshes (с автоматическим фиксом Root-кости для UE5), Groom-волос (Alembic) и упаковка текстур.
Динамическая UV развертка по материалам: Скрипт автоматически разворачивает каждый материал в свой независимый UV-спейс для максимального Texel Density.
Hierarchy & Sanity Checks: Умная работа с дочерними объектами (слияние, игнор, разделение). Аддон проверит меши на отсутствие UV, весов и материалов перед экспортом.