Grs Game Tools: Auto-Collisions & Smart Fbx Exporter
🇬🇧 English Documentation
Auto-UBX Master v2.4.6
Method: Choose the collision primitive to generate (Cube, Sphere, Capsule, Convex Hull, Slicer, or Auto-Detect).
[Slicer Mode] Voxel Step: Determines the size of the scanning grid. Lower values yield higher precision, while higher values create optimized, blocky collisions. Auto-merges blocks upon completion.
[Auto Mode] Box Tolerance (Fill %): Ratio threshold to decide between tight primitives or standard boxes. Lower values forgive gaps (e.g., pallets wrap into Cubes), while higher values force exact fits.
Apply Modifiers: Considers active modifiers (Mirror, Subdivision) during collision calculation without destructively applying them.
Overwrite Existing: Deletes old custom collisions attached to the mesh before generating new ones.
Isolate Collisions / Show Mesh: Instantly hides the parent mesh to reveal and select its collisions, or restores visibility.
Display Settings: Globally toggle visibility or switch between Solid/Wireframe views for all collision objects.
Smart Game Exporter v1.10.12
Master Path: Default directory where all exported files are saved.
Transform Overrides: Set Location/Rotation/Scale to Reset (moves to 0,0,0) or Apply (bakes transforms into vertices).
Sanity Check: Scans meshes for missing materials, UV layers, or bone weights before export.
Static Meshes:
Child Hierarchy: Choose how to handle attached meshes (Ignore, Merge into 1 FBX, Separate FBX files, or Separate Objects in 1 FBX).
Fallback Box Collision: Automatically generates a bounding box (UBX) if no custom collisions exist.
Auto Unwrap & Material Unwrap: Generates UV maps on the fly. Unwrapping by material isolates polygons by material slots to maximize Texel Density.
Skeletal Meshes:
UE5 Root Fix: Temporarily renames the Armature to 'root' to prevent Unreal from creating duplicate root bones.
Only Deform Bones: Ignores rig controllers and exports only bones affecting the mesh.
Groom (Alembic): Exports hair curves with customizable resolution and bakes vertex colors/radius attributes for UE5 Groom materials.
Textures: Automates texture format handling and adds standard UE5 prefixes (T_).
🇷🇺 Русская документация
Auto-UBX Master v2.4.6
Method: Выбор типа коллизии (Куб, Сфера, Капсула, Convex Hull, Слайсер или Авто-определение).
[Режим Slicer] Voxel Step: Размер ячейки сканирующей сетки. Меньшие значения дают высокую детализацию. Алгоритм автоматически сливает смежные блоки после нарезки.
[Режим Auto] Box Tolerance (Fill %): Порог заполнения объема. Низкие значения оборачивают дырявые объекты в простые кубы, высокие требуют точного совпадения.
Apply Modifiers: Учитывает активные модификаторы при расчете коллизии без деструктивного применения к геометрии.
Overwrite Existing: Автоматически удаляет старые коллизии перед генерацией новых.
Isolate Collisions / Show Mesh: Скрывает родительский меш для удобной работы с коллизиями или показывает его обратно.
Display Settings: Глобальное скрытие/отображение коллизий или переключение между режимами Solid и Wireframe.
Smart Game Exporter v1.10.12
Master Path: Основная папка сохранения экспортируемых файлов.
Transform Overrides (Loc/Rot/Scale): Reset перемещает объект в (0,0,0), Apply запекает трансформации в геометрию меша.
Sanity Check: Проверка на отсутствие материалов, UV или весов костей перед экспортом.
Static Meshes:
Child Hierarchy: Режимы работы с дочерними объектами (Игнорировать, Слить в 1 FBX, Раздельные FBX, Раздельные объекты).
Fallback Box Collision: Создает базовый UBX-бокс, если нет кастомных коллизий.
Auto Unwrap & Material Unwrap: Автоматическая UV-развертка. Разделение полигонов по материалам для максимального разрешения.
Skeletal Meshes:
UE5 Root Fix: Временное переименование скелета в 'root' для избежания бага с двойными рут-костями в UE5.
Only Deform Bones: Игнорирование IK/FK контроллеров рига, экспорт только физически деформирующих костей.
Groom (Alembic): Экспорт волос с запеканием атрибутов цвета и толщины для корректной работы Groom-материала в Unreal.
Discover more products like this
physics collision Export pipeline fbx Workflow gamedev UnrealEngine ue5 EnvironmentArt batch-export uvmapping