Grs Game Tools: Auto-Collisions & Smart Fbx Exporter

GRS Studio in Import & Export


🇬🇧 English Documentation

Auto-UBX Master v2.4.6

  • Method: Choose the collision primitive to generate (Cube, Sphere, Capsule, Convex Hull, Slicer, or Auto-Detect).

  • [Slicer Mode] Voxel Step: Determines the size of the scanning grid. Lower values yield higher precision, while higher values create optimized, blocky collisions. Auto-merges blocks upon completion.

  • [Auto Mode] Box Tolerance (Fill %): Ratio threshold to decide between tight primitives or standard boxes. Lower values forgive gaps (e.g., pallets wrap into Cubes), while higher values force exact fits.

  • Apply Modifiers: Considers active modifiers (Mirror, Subdivision) during collision calculation without destructively applying them.

  • Overwrite Existing: Deletes old custom collisions attached to the mesh before generating new ones.

  • Isolate Collisions / Show Mesh: Instantly hides the parent mesh to reveal and select its collisions, or restores visibility.

  • Display Settings: Globally toggle visibility or switch between Solid/Wireframe views for all collision objects.

Smart Game Exporter v1.10.12

  • Master Path: Default directory where all exported files are saved.

  • Transform Overrides: Set Location/Rotation/Scale to Reset (moves to 0,0,0) or Apply (bakes transforms into vertices).

  • Sanity Check: Scans meshes for missing materials, UV layers, or bone weights before export.

  • Static Meshes:

    • Child Hierarchy: Choose how to handle attached meshes (Ignore, Merge into 1 FBX, Separate FBX files, or Separate Objects in 1 FBX).

    • Fallback Box Collision: Automatically generates a bounding box (UBX) if no custom collisions exist.

    • Auto Unwrap & Material Unwrap: Generates UV maps on the fly. Unwrapping by material isolates polygons by material slots to maximize Texel Density.

  • Skeletal Meshes:

    • UE5 Root Fix: Temporarily renames the Armature to 'root' to prevent Unreal from creating duplicate root bones.

    • Only Deform Bones: Ignores rig controllers and exports only bones affecting the mesh.

  • Groom (Alembic): Exports hair curves with customizable resolution and bakes vertex colors/radius attributes for UE5 Groom materials.

  • Textures: Automates texture format handling and adds standard UE5 prefixes (T_).


🇷🇺 Русская документация

Auto-UBX Master v2.4.6

  • Method: Выбор типа коллизии (Куб, Сфера, Капсула, Convex Hull, Слайсер или Авто-определение).

  • [Режим Slicer] Voxel Step: Размер ячейки сканирующей сетки. Меньшие значения дают высокую детализацию. Алгоритм автоматически сливает смежные блоки после нарезки.

  • [Режим Auto] Box Tolerance (Fill %): Порог заполнения объема. Низкие значения оборачивают дырявые объекты в простые кубы, высокие требуют точного совпадения.

  • Apply Modifiers: Учитывает активные модификаторы при расчете коллизии без деструктивного применения к геометрии.

  • Overwrite Existing: Автоматически удаляет старые коллизии перед генерацией новых.

  • Isolate Collisions / Show Mesh: Скрывает родительский меш для удобной работы с коллизиями или показывает его обратно.

  • Display Settings: Глобальное скрытие/отображение коллизий или переключение между режимами Solid и Wireframe.

Smart Game Exporter v1.10.12

  • Master Path: Основная папка сохранения экспортируемых файлов.

  • Transform Overrides (Loc/Rot/Scale): Reset перемещает объект в (0,0,0), Apply запекает трансформации в геометрию меша.

  • Sanity Check: Проверка на отсутствие материалов, UV или весов костей перед экспортом.

  • Static Meshes:

    • Child Hierarchy: Режимы работы с дочерними объектами (Игнорировать, Слить в 1 FBX, Раздельные FBX, Раздельные объекты).

    • Fallback Box Collision: Создает базовый UBX-бокс, если нет кастомных коллизий.

    • Auto Unwrap & Material Unwrap: Автоматическая UV-развертка. Разделение полигонов по материалам для максимального разрешения.

  • Skeletal Meshes:

    • UE5 Root Fix: Временное переименование скелета в 'root' для избежания бага с двойными рут-костями в UE5.

    • Only Deform Bones: Игнорирование IK/FK контроллеров рига, экспорт только физически деформирующих костей.

  • Groom (Alembic): Экспорт волос с запеканием атрибутов цвета и толщины для корректной работы Groom-материала в Unreal.

  • [ENG] For 3D artists needing a flawless export pipeline. Includes 1-click batch exporting to UE5 for Static Meshes, Skeletal/Rigged characters, Groom (Alembic), and Textures. Features automatic transform fixes, smart UV unwrapping by material, and native UI localization (EN, RU, ES, ZH, JA). (Note: Does not include advanced collision generators). [RUS] Для 3D-художников, ищущих идеальный пайплайн экспорта. Пакетная выгрузка в UE5 в 1 клик для статичных мешей, скелетных персонажей, Groom-волос (Alembic) и текстур. Включает фикс трансформаций, умную UV-развертку по материалам и локализацию интерфейса. (Без генератора коллизий).

    $5
  • [ENG] For environment artists and level designers. Features the unique Top-Down Slicer and Auto-Detect algorithms to instantly generate highly optimized, AAA-ready custom collisions (UBX, UCX) for complex props and environments. Includes native UI localization (EN, RU, ES, ZH, JA). [RUS] Для художников по окружению и левел-дизайнеров. Уникальный алгоритм Слайсера и система Auto-Detect для мгновенной генерации ААА-коллизий (UBX, UCX) для сложных пропсов и сцен. Интерфейс на 5 языках.

    $12
  • [ENG] The ultimate game dev pipeline in a single UI panel. Get advanced collision generation PLUS 1-click batch exporting for Static/Skeletal meshes, Groom, and Textures. Features UV automation, UE5 Root-bone fixes, and multi-language support. The best value for indie developers. [RUS] Ультимативный пайплайн в единой панели. Продвинутый генератор коллизий ПЛЮС пакетный экспорт статичных/скелетных мешей, Groom и текстур. Автоматизация UV, фиксы Root-костей для UE5 и поддержка 5 языков. Идеальный набор для инди.

    $15
$5

Have questions about this product?
Login to message

Details
Blender Extension Compatible Yes
Published 6 months ago
Blender Version 4.1 - 5.1
Extension Type Add-on
Render Engine Used Arnold, Blender-Internal, Blender-Game-Engine, Cycles, Eevee, Freestyle, Luxrender, Mental-Ray, Octane, Vray, Yafaray
License GPL